关于这本书强度的划分
众所周知,只有两个不同的大陆,一个是斗士,一个是魔术师。
我的力量是这样划分的。
斗士:吵架的服务员,斗士,斗士,斗士,斗士,斗士,斗士,斗士,斗士,斗士,斗士。
魔术师:魔法学徒、魔法师、看护指导、看护老师、大魔老师、法贤、法神<三级亵渎>
神完成后的设定:第三级渎神,第二级渎神,第一级渎神,主神,至高神,神王,玉皇大帝,创始神。
每个阶段有十颗星,一颗战斗和发球,两颗战斗和发球,三颗发球。
神级也一样,主角升级等级相当于一颗星。
也就是说这个大陆的最高等级是150级,以后我会开发一个新的大陆。我希望读者能给我一些建议,我将建立一个QQ群供您评论。
还有主角的属性点。10点相当于一个普通人,一般升斗的人会当一周学徒,从10点增加到30点。每提升一次加10分,十颗星就是120分。然后突破到斗,增加一百五十点,每升增加一百点。魔法师也是,但是不能和主角的全属性提升一样。想打架的都是增强力量和体力的人。因为修炼功法不同,功法叠加属性也不同。我觉得如果是修炼战士的修炼功法,不如增强他们的力量和体力。如果是修炼刺客的功法,那速度也会增加很多,而魔法师的智慧却在增加,这是不可能的
像主角的属性点,每次升级增加的都不一样,不可能全部增加1000点。比如我们游戏的等级越高,每次升级增加的属性点就越多。如果每次升级加1000分,我们的主角怎么打得过其他配角?