121年,虚拟网游在末世盛大发布。这是一款世界观宏大的游戏,花费了几年的大量研发。这款游戏做了足够的宣传,吸引了无数人,通过了几次精英测试,得到了玩家的一致认可,是一款值得期待的游戏。
这款游戏的真实性高达95%,包括体力和脑力,都与现实息息相关。况且它有多种职业可供选择,满足了大部分玩家的职业需求,但对于一些有选择性纠缠的玩家来说,也是一个非常难的选择。
种族分为人族、亡灵、精灵、野兽、恶魔等。每个种族都有不同的特点。
例如
人:
人类的特点是均衡发展,优点是没有缺点,当然相对的缺点是没有适合大多数职业的突出之处。
死人:
也就是非召唤师的召唤师和猎犬会有额外的属性加成。这个职业肯定是召唤师的首选,丛林猎人也比较适合这个职业。缺点是没有额外的属性增长,这取决于召唤师。
精灵:
它对速度有相当高的加成,并且增加了攻击速度。弱点是身体相对脆弱,气血和防御的增长相对较低。这是弓箭手的最佳选择,他们非常灵活,很容易放风筝。这种职业的晋升是毫无疑问的。
野兽:
攻击成长非常高,气血成长相当好,比较适合吃攻击力,职业非常高的狂战士。缺点是防御低,有些重。
兽人:
气血增幅极高,防御增幅好,更适合盾、圣骑士等前置坦克,可以让这些已经抗揍的职业锦上添花。爬上一段楼梯的缺点是体积很大。
夜族:
速度增幅仅次于精灵族,附带额外暴击率,更适合刺客这个依赖暴击率和速度的职业。弱点就是脆弱,气血极低的增幅和防御低的增幅,注定可以用强大的技术驾驭这个种族。
恶魔:
拥有极高的法术成长,并且在技能之外忽略魔抗效果,是打法师的最佳选择,可以打出成吨的伤害。但是缺点就是除了输出高之外,全是缺点,比如防御力和气血增幅低,中低速增幅,这也是对玩家技术的极大考验。
吴天宇作为游戏的资深玩家,他一直在深刻思考剑士这个职业。毕竟剑是几百个战士的尊敬,玩的时候还挺帅的。
公测前几天,吴天宇已经做好了准备,查阅了无数资料。虽然他没有参加过之前的测试,但以他多年的游戏行业经验和对策略的熟悉程度,我觉得没有问题。
他之前不是不想参加考试。主要人物太多了。当时,吴天宇根本没有拿到资格。配额刚放出来,不到一秒就没了。真的很令人不安。
对于这个测试版,吴天宇还是比较乐观的。毕竟多年的游戏经验也不是白来的。为了等这个测试版,他一个月前辞职了。
当然不是吴天宇无所事事。相反,游戏服务半个月后后悔开启了现金和游戏币兑换系统,1:50的比例,正好趁这个机会赚钱,这叫玩游戏赚钱。
在吴天宇之前,我已经联系过菲达、王庞子和何,知道他们在玩什么。
菲达正在扮演战斗法师。这个职业不是传统意义上的法师。他属于近战职业。使用元素变成不同的武器会造成不同的效果。伤害与技能无关,与我的熟练程度有关。熟练度越高,技能效果越好。
当然,战斗法师的伤害仍然是法术伤害。如果没有意外,菲达应该会选择恶魔战队。
王庞子在玩圣骑士,一个前排职业。在吴天宇之前,他还嘲笑他是个这么胖的骑士。其他女孩看到他的样子,连十几岁的梦想都会破碎。他仍然不相信。
什么简单?刺客,最传统的职业,属于那种游戏老手,喜欢挑战高难度、高难度的职业。
他在游戏界不是一个鲜为人知的玩家。反而在很多比赛中获得了很多名次,有一定的经验和地位。他不是什么都不懂的新人,而是高手。