公元2116年,经过一个世纪的和平,一场激烈的资源战争在全世界爆发。
公元2122年,人类历史上第一个生物智脑——“轮回”诞生。
人工智能的普及也导致了全球失业率的大幅上升!
公元2150年,据说“女娲”这种比今天的科技水平领先几百年的生物超级大脑诞生了。
基于当前的全球形势,全球联邦政府推出了一款全球战略虚拟网络游戏——命运。
以生物超脑-女娲”为服务器,可同时容纳上千亿人在线,虚拟度99。99%的虚拟网游!
“命运号”以地球空间为基础,已经扩展了1000倍。
整个游戏世界分为四大洲,中国(亚洲国家)、黑暗大陆(印度、中东等国家)、魔法大陆(南美和北美国家)和奇幻大陆(北欧和非洲国家等国家)。
游戏融入了人类历史上最辉煌、最有争议、最值得骄傲的历史,由各个国家投票,巧妙地平衡在一起,相互分离,各具特色,如中国的三国,日本的战国,中东和欧亚各国的帝国时代(罗马、波斯、玛雅.......................................................................................
《命运号》以不逊于人类智商、集齐了世界古今所有信息的超脑“女娲”为服务器。没有转基因,任何人,包括所有国家,都不能修改和干涉游戏。换句话说,如果你有能力发现其中的bug,你就可以使用它,不管别人有没有证据。
因为游戏中的空间是地球的1000倍,而NPC比人类少100倍,换句话说,每有一个人进入游戏,系统就会随机刷新100个NPC。
游戏中紫晶、金、银、铜都作为货币使用。一枚金币等于一新加坡元,一枚紫晶币等于一千枚金币,一枚金币等于一百枚银币和一万枚铜币。在全球统一资源分配的条件下,游戏币和真币已经划上了等号。
游戏时间与实际时间为1: 4,实际一小时等于游戏中的4小时(游戏中使用24小时)。相当于变相延长了人类的寿命。基于地球的现状和各种原因,在《命运号》开启时,有超过10%的人进入游戏,巅峰时期,全世界有99%的人进入游戏。可以说,人类的战场已经从现实转移到了命运。
游戏中还有一个特殊的大陆,位于四大洲的中间。这是NPC永久中立的地图。这也意味着中部大陆没有种族、国家、宗教和地区的划分。作为各国战争和全球比赛的所在地,每隔365天,世界就会在中部大陆发生一次各国战争和各种比赛。
游戏中的“黑暗大陆”整体以帝国时代为基础,但分为罗马、波斯、玛雅、埃及等文化种族,每个种族都有自己的专业技能,这一点将在后面的会议中强调。目前仍以三国为主。
游戏中的魔幻大陆和奇幻大陆一般都是根据100多年前的经典游戏《英雄无敌》改编的。智能种族有12种,分别是:人类、精灵、矮人、兽人、巨人、有翼人、海洋人、不死之人、恶魔、恶魔人、泰坦、特殊人等等。每个种族都有很多分支,分为战士、骑士、盗贼、弓箭手、巫师、牧师等六种基本职业。每个职业都有几个进阶职业可以选择,可以跨职业同时进阶。具体效果请自行探究。
中国大陆是一个以黄种人为主的大陆。中国大陆没有种族区分,都是人。只有职业和技能。比如战国时期的日本主要分为武士、忍者、阴阳师、浪人、奇才等。,而中国则以三国为主,三国分为武将、谋士、文臣、术士和侠士。虽然职业很少,但细节可以分为无数种,比如术士和训练。