《神祇模拟器,开局三个橙色天赋》第二章 属性分配,极限发育! 免费试读
首先是初始种群的属性!
陈方试图增加一点,发现最初的人口变成了100。
每增加一个点,初始人口就增加一百!
直接到十,初始人口就变成了一千。
值得一提的是,如果完全不加的话。
那么初始人口就不是零,而是一!
陈方突然想到了一个非常极端的开始方式。
零属性点,一人起步!
有合适的人才。
这可能会培养出一个极其强大的个体!
也就是英雄流!
但是妖精族和那三个橙系天赋不适合这个操作。如果以后能得到其他强信徒种族,或许可以试试。
……
然后就是种族上限,代表了信徒种族所能达到的极端超常水平!
没什么是普通人的水平。
补充一点就是黑铁类。
如果达到十,那就应该叫神的境界了!
但这只是代表了可以达到的超常等级上限,超常等级的提升并没有那么简单,尤其是对于妖精这个种族来说。
如果陈方真的要做一个神一般的小妖精,恐怕三个橙天赋都不够下手,估计要300!
……
最后是生活环境,代表信徒来到具体世界后的生活环境!
包括周围的气候,获取食物的难易程度,周围是否有强大的敌对势力。
这一项没有具体的标准,但是如果为零。
妖精可能直接来到冰天雪地的极寒环境,一天都活不下来,全部直接冻死。
生活环境投入的属性点数越高,地精族群的初期发展就越顺利。
经过仔细考虑,陈方决定了投资点。
初始人口:1
最大比赛数:4
生活环境:10
妖精的繁殖能力很强,初始种群100只就够了。以妖精的战斗力,100和100差不了多少。
而且初始人口增加,初始阶段消耗的食物也会增加,很容易引起其他敌对势力的注意。
至于种族上限,四个属性点已经可以让妖精的上限达到黄金等级了!
比如世界尘埃的超常等级就相当于A级超常。
这个战力在北峰城已经可以横着走了。
再高,以哥布林的种族资质,很有可能永远达不到种族上限,相当于浪费属性点。
在初始种群和种族上限节省的属性点中,他选择了投身于生存环境。
以妖精的繁殖能力,加上千分之一的特效。
必须搭配极其稳定的生活环境才能达到最大的效果。
陈方选择了一个极端的发展起点!
……
“在世界上随机……”
“世界定义为刀光剑影的奇幻世界:阿泽兰!”
“具体位置是:阿泽兰大陆东部的魔兽山脉!”
“准备发动妖精族群,100只妖精,90只雄性,10只雌性。”
陈方皱起了眉头。
男女比例差距有点大。
他仔细观察了妖精族的细节。
原来妖精的男女比例固定在一比九。
但是这个比例并不影响妖精的繁殖能力。
地精每年都有固定的繁殖季节。
雌雄小妖精产下小妖精幼崽只需三个月,平均每只后代可达五只。
幼崽中的雌雄比例也是一比九。
小妖精幼崽只需要九个月就可以成年,并在第二年参加新的繁殖季节。
陈方做了一个简单的计算。
这意味着在理想状态下,妖精的数量每年会增加50%。
这样的繁殖速度已经相当恐怖了!
更高的男性比例也意味着整个族群拥有更多的作战单位。
而且即使在战斗中损失惨重,只要不减少女妖精,也不会影响整个族群的繁殖能力,很快就会恢复。
……
“第一轮时间加速开始,持续时间:十年,下一轮加速将在宿主当前世界24小时后开始!”
"开始更新妖精族群的发展."
“零年零月”
【妖精们来到了一个陌生的山谷,发现这里气候温暖,食物丰富,没有大型野兽,是一个非常适合生存的地方。】
【所有妖精都相信这是伟大的永恒之神,给了妖精们繁衍生息的土地。】
【妖精在山谷深处发现了一个神秘的祭坛,献给伟大的永恒之神!】
[所有地精开始在祭坛前虔诚祈祷!】
“神坛激活,当前坛级为一(成年信徒人数可升坛级,当前成年信徒人数为一百,成年信徒人数可升坛级为二!”
“附身功能:神谕(来自诸神通过祭坛的启示!)"
"当前Oracle拥有数量:1 (CD时间为一年)"