《大灾变:融合全骑士之力》第十九章 关于僵尸的相关资料 免费试读
“顺便可以问系统一些知识。”吴想到了什么。
通过这个系统,吴对的一些知识有了大致的了解。
怪物分为普通、精英、领主等不同类型,其中领主是最强的,拥有各种技能。
将颜色从低到高排序:
白色-绿色-蓝色-紫色-橙色-红色-金色-暗金色-魔幻色彩
越往后,怪物的属性越高,技能效果越强大,当然数量越少。毕竟形成一个高质量的僵尸需要相当长的时间,除非有什么奇遇或者催化剂,比如黄金或者以上。
如果黄金以上的丧尸和普通的二级丧尸或者母体丧尸一样多,人类早就死了。
吴关心的另一件事是,越往后,智商越高。一般情况下,根本看不到黄金以上的僵尸。
他们很聪明,一般不会和你面对面。如果他们真的想杀人,也会玩偷袭等阴险手段。
所以后面的丧尸不仅属性和技能有了更高程度的提升,甚至智商也强了很多。
至于怪物的种类,有好几种,属性等级最高的五星,最低的一种:
攻击类型:
攻击能力和欲望强的人,一见面就会疯狂攻击,攻击力高(四星),气血一般(三星),防御力差(二星),敏捷一般(三星),反应力差(二星),韧性一般(三星),技能类型偏向攻击,小概率为辅助或控制技能。
防御型:
防御能力强,遇到人就会攻击,攻击欲望高,攻击力一般(三颗星),气血中高(三颗半星),防御力高(四颗星),敏捷差(两颗星),反应力差(两颗星),技能类型偏向盾或辅助型,攻击或控制型概率小。
敏捷:
防御能力强的人,一见面就会攻击,攻击欲望高,攻击力一般(三星),气血差(一星半),防御力差(一星半),敏捷高(四星半),反应力高(四星),恢复能力差(二星),技能偏向潜行或加速,小概率偏向辅助或控制型。
恢复类型:
恢复速度可怕,攻击欲望不高,一般不会主动攻击人类,但偶尔也有例外。攻击力一般(三星),血高(四星),防御力一般(三星),敏捷差(二星),反应差(二星),恢复能力高(四星),技能倾向于恢复或护盾,小概率是攻击或控制型。
暴力型:
拥有可怕的攻击力,但其他属性较低,攻击欲望最高。你面前的所有生物,包括同僵尸,也会攻击,攻击力极高(五星),血低(二星),防御力极低(一星),敏捷一般(三星),反应力差(二星),恢复能力极低(一星)。
平衡型:
属性比较均衡,没有特别突出或者较弱的物品,攻击欲望一般,攻击力一般(三星),气血一般(三星),防御力一般(三星),敏捷一般(三星),反应力一般(三星),韧性一般(三星)。技能类型多种多样,任何类型都有可能。
检测类型:
属性很低,主要用于检测情况。攻击欲望最低,攻击力极低(一星),血极低(一星),防御力极低(一星),敏捷极低(一星),反应力极高(五星),恢复能力极低(一星),技能倾向于辅助或控制,小概率是陷阱型。
至于控计,就像boss的颜色一样,颜色越晚效果越高,杀伤效果越强:
将颜色从低到高排序:
白色-绿色-蓝色-紫色-橙色-红色-金色-暗金色-魔幻色彩
而吴发现,名声也可以用来通过制度交换东西:
清洁食品150威望/公斤
净水200威望/公斤
干净衣服500威望/件
纱布300威望/件
手电筒600威望/件
通用电池500威望/单位
抗感染剂2000威望/瓶
......