《网游:开局圈地一亿亩》第三章 技能融合 免费试读
“融合!”
融白是不行的。前世没听说过融合技能,削弱了技能。
而且每个玩家的技能数量都有上限,整合相当于空出一个技能格。
而且高契合度的技能融合甚至可以达到1+1大于2的效果。
“丁咚,整合成功了。恭喜玩家获得ss+级【超级威压】”
【超级威压】ss+级,独一无二,浑然一体
1.在与敌人对抗时,可以降低npc士兵50%的士气,使其部队更容易被击败。当对方npc士兵处于缺粮、缺水、被围、围攻、疲惫、受伤、逃跑等状态时。,士气会额外降低。
2.能言善辩大大增加了俘获对方npc的概率,对没有玩家,没有无名领袖的中立NPC效果翻倍。
3.强制仁慈和强制,这大大增加了捕获士气极其低落的对方npc士兵的概率,并对失去抵抗的平民npc施以恩惠,这大大增加了捕获对方NPC的概率,降低了其成为难民或盗贼的概率。
看完之后,只有两个字来形容。
强大!
融合后的【超级威压】不仅是一个ss+技能,而且远比之前两个技能加起来强大!
第一种完全是原来胁迫的效果,增加了降低士气的效果,附加效果就更不用说了。
更让人惊讶的是后两种。
传奇外交的效果,还有两种技能融合的效果!
要说什么技能最好,只能说不同的人有不同的看法。
但是如果有什么技巧的话,开始是最好的。
那种技巧[外交]必须有它的名字。
增加俘获对方的几率!
要知道,每一个npc士兵,一般情况下,都是需要努力招募,再训练,然后装备自己才能上战场的。
而且【外交】可以增加俘虏敌方npc士兵的几率!
白嫖好香吗?
正常情况下,如果没有外交之类的技巧,俘获敌人的几率极低,尤其是前期。
到了后期,几十到几百万军队之间的战争,俘虏上千是很正常的。
但在游戏前期,捉囚难是玩家的共识。
而有了“超级强制”,就不一样了。
外交不仅有增加被俘机会的效果。
和胁迫来降低士气。
更可怕的是,两者可以搭配。
在降低士气的同时,还能增加俘虏npc士兵的概率!
让心中早已幻想...
以后两军交战,战后俘虏俘虏,获利。
以战养战,越打越胖!
“丁咚,恭喜玩家,成为第一个整合技能的玩家,额外奖励玩家获得一个传奇的历史之星。”
传奇历史明星!
虽然我上辈子招了几个将军,但我不认为我是传说中的历史名将。
甚至不是一个著名的历史人物...
恐怕就连他们的名字都是系统随机的。
这种生活是一个梦想的开始!
“我在为你画传奇的历史名字...请稍等……”
“丁咚,恭喜你获得了传说中的历史名,霍去病”
霍去病!
琼揉了揉耳朵。你没听错吧?
真的是霍去病。
霍去病,一只活在职业里的狼,一匹在茫茫大海里喝酒的马!
为中国打通河西走廊的霍去病!
告诉我为什么匈奴人没有被消灭...
霍去病!
曾几何时,这个霍帅甚至是冯让的偶像。
深入大漠,攻坚千里,封狼于专业岗位,这样的风云人物…
他的收入被封存了。
激动之余,租界开启了霍去病的人物细节。
常规:霍去病
等级:传奇历史明星
等级:1
部队:102人
总司令:108
智力:101
内务:90
技能:
千里攻:武将带领骑兵,移动速度提升20%,食物消耗和体力消耗降低20%。
闪光英雄:你带领的部队士气提高80%,深入当地腹地或被包围时士气不会降低。
以战养战:敌人被歼灭或击败后,有很大概率获得物资,略微增加俘虏npc士兵的概率。
踏平匈奴:在与特定民族匈奴作战时,武将本人及其部队的攻击力、防御力、生命值、士气分别提高30%,并增加俘获匈奴部队npc的概率。
武将的羁绊:
帝国双壁(未激活):玩家赢得传奇历史名卫青后即可激活。
牛!
不愧为传奇的历史明星。
比起丰让之前那些名字乱七八糟的武将,简直是一个天上一个人间。
酷!
只有一个遗憾。
霍去病的武将束缚了帝国的双壁,无法激活...
你甚至不能点击它来看效果。
要是我能赢了卫青就好了...
算了,我不想。
如果你让其他球员知道郎峰的想法,恐怕你会生气。
别人不说是传说中的历史明星,连普通的历史明星都算不上。
更不用说最强的传奇历史明星了。